Code schrijven, en het proces delen
Een programmeur die Godot leert terwijl hij ideeën tot games maakt
Ik heb tien jaar hands-on codeerervaring als engineer. Code schrijven is altijd iets wat ik graag doe, en Godot laat me ideeën omzetten in games die je echt kunt spelen. Hier leg ik vast wat ik nu leer en in de praktijk breng.
Van hands-on code naar Vibe Coding
Sinds 2024 voeg ik AI en Vibe Coding toe aan mijn ontwikkelproces. Eerdere engineeringervaring helpt me eisen inschatten, code begrijpen en problemen oplossen, terwijl AI me sneller nieuwe ideeën laat uitproberen.
Ik hou van Godot, leren door te bouwen
Ik leer ook Godot. De games hier groeien mee met dat leren: eerst een speelbare versie, daarna stap voor stap de gameplay bijstellen, problemen oplossen en nieuwe inhoud toevoegen.
Het proces van coderen met AI helder maken
Ik wil mijn praktijk met anderen delen: hoe je eisen beschrijft, samen met AI functies bouwt, en hoe je gegenereerde code controleert en aanpast. Samen iets maken, en samen begrijpen hoe het werkt.
Als je ideeën hebt voor een game, kun je me dat vertellen via de knop “Jij stelt voor, ik bouw” in het spel. Jouw suggestie kan het startpunt van de volgende update worden.