コンセプト · 公開予定
アーケード / パズル
迷路ラボ
経路、タイミング、もう一度挑戦したくなる体験を考える小さな迷路のコンセプト。
Let Me Ascend!
開発中 · 未完成の体験版このゲームは未完成の体験版です。機能やステージは現在開発中です。
01 / 次のゲームへ
公開済みのゲームはまだありません。これらのコンセプト図は、検討中の方向性を紹介しています。
アーケード / パズル
経路、タイミング、もう一度挑戦したくなる体験を考える小さな迷路のコンセプト。
宇宙 / 物理
慣性、小さな世界、心地よい移動を探る宇宙ゲームのコンセプト。
02 / このプロジェクトの考え方
ゲームに出会い、その設計を理解し、学んだことを自分のプロジェクトに生かしましょう。
今後のゲームはブラウザで直接プレイできる予定です。まず体験から始めましょう。
ソースパックには構成、コード、素材を含める予定です。
HTMLの長文記事で、仕組み、構成、設計の判断を説明します。
AIを活用した制作方法を探り、変更や実験を通して学びます。
03 / プレイヤーからつくり手へ
無料のブラウザ版と、購入できる完全なソースプロジェクト、詳しい解説を組み合わせる予定です。
公開後、ブラウザ版を無料でプレイします。
完全なプロジェクトを開き、各部分のつながりを理解します。
解説を読み、仕組みを変え、自分のアイデアを形にします。
ソースパックは企画中です。ダウンロードや購入はまだできません。
04 / 制作の裏側へ
以下は企画中の解説テーマです。公開済みの記事はまだありません。
シンプルなゲームのアイデアを、最初のプレイ可能な形にする道筋。
反応、動き、もう一度遊びたくなる小さな判断を探ります。
AIを創作のパートナーにしながら、プロジェクトへの理解を保つ方法。
最初の章はこれから
最初のゲームと解説を企画しています。コンセプトを見て、このプロジェクトの方向性を知ってください。